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Doctorado en Innovación Educativa
(DEE)
Si usted desea saber más información, o si quiere comunicarse
con el investigador, escriba a la Dra. Yolanda Heredia , quien contestará
sus dudas. La dirección es: yheredia@itesm.mx
Enseñanza de las artes en primarias de
la Ciudad de México
El presente trabajo de investigación tiene como fin analizar y
evaluar la calidad de la didáctica de las artes en la educación
básica en México, tomando como modelo el desarrollado por
Ralph Smith y otras autoridades en el terreno de la educación de
las artes, conocido como el modelo de educación en las artes basado
en disciplinas, o Discipline-based Art Education (DBAE). Este modelo se
basa en la enseñanza de cuatro disciplinas: la creación
artística, la historia del arte, la crítica del arte y la
estética. A través de este modelo, se pretende realizar
un análisis de las fortalezas y las debilidades de la educación
de las artes en algunas escuelas primarias de la Ciudad de México
(Enrique Tamez).
Evaluación Constructivista en clases
de Economía al nivel profesional
El objetivo de esta investigación es analizar los efectos de un
modelo de evaluación constructivista sobre el logro de aprendizajes
significativos en los alumnos, utilizando una metodología cualitativa.
La investigación se desarrolla en el contexto del ITESM y la metodología
contempla el uso de portafolios en alumnos que cursan la materia de principios
de macroeconomía, a nivel profesional (Francisco Arellano).
Pensamiento reflexivo en los profesores en el
proceso de diseño
Estudiar el pensamiento reflexivo de los maestros en su proceso de diseño
instruccional de cursos a distancia con uso de tecnología, para
entender dicho proceso, fomentar diseños flexibles y apoyar la
creación de una taxonomía del pensamiento del profesor que
oriente a maestros nuevos en el proceso de diseño (Teresa Almaguer).
Formación de actitudes y valores y el
uso de tecnología educativa
Es un estudio cualitativo que investiga las implicaciones pedagógicas
de formar actitudes y valores ético-morales a través de
materias académicas y del uso de tecnología computacional
en la institución educativa: hacia una metodología de desarrollo
de actitudes y valores en el contexto escolar laico del Campus Guadalajara
del Tecnológico de Monterrey (Margarita Alemán).
Desarrollo de competencias sociolingüísticas
en ESL por Internet
El dominio de un idioma implica además de la adquisición
de conocimientos, habilidades que requieren un ambiente de aprendizaje
conducivo que ofrezca al alumno oportunidades de interactuar con audiencias
auténticas, en situaciones auténticas. La comunicación
mediada por computadora ofrece al alumno oportunidades de interacción
con angloparlantes sobre aspectos sociolingüísticos y estratégicos,
difícilmente adquiridos mediante sistemas convencionales en países
que no son de habla inglesa. Esta investigación estudia el desarrollo
de competencias sociolingüísticas y estratégicas en
el aprendizaje del inglés como idioma extranjero a través
de la comunicación mediada por el correo electrónico (Paula
Flores).
Estrategias metacognitivas y la resolución
de problemas en el Internet
El propósito de este estudio es evaluar los efectos de una enseñanza
de estrategias metacognitivas, parte fundamental del aprendizaje por cuenta
propia para desarrollar la habilidad de solucionar problemas de manera
efectiva utilizando un ambiente de intranet compartido. Dichas estrategias
incluyen la planeación, el monitoreo y la autorregulación
(Antonio Urquijo).
Resolución de problemas en cálculo
diferencial: el concepto de límite
Este trabajo tiene dos fines fundamentales: (1) Definir y clasificar las
concepciones erróneas típicas que tienen los alumnos en
el aprendizaje del concepto de límite y (2) diseñar una
metodología que tome en cuenta estas concepciones erróneas
típicas para la enseñanza del concepto de límite.
Por tal motivo, en entrevistas estructuradas, se observan novicios (alumnos
que han tomado un curso introductorio de cálculo) y expertos (profesores
de cálculo) resolviendo problemas de límite, para encontrar
situaciones que potencialmente puedan conducir a concepciones erróneas
típicas. Este grupo de concepciones erróneas junto con la
metacognición y la solución de problemas proveerá
el material para diseñar una secuencia instruccional que confronte
explícitamente las concepciones equivocadas típicas de los
alumnos de cálculo diferencial (Dinaky Glaros).
Colaboración en línea ¿Qué
impacto tiene la coevaluación en la participación?
En esta investigación, se pretende establecer una relación
de causa-efecto entre la conducta de participación (variables dependientes:
número de las participaciones, tipo de las participaciones y calidad
de las mismas) y la presencia de un instrumento de coevaluación
(variable independiente), en los grupos de discusión asincrónicos
de materias de maestría y/o doctorado de la Universidad Virtual
del ITESM (Ruth Ebergenyi Vázquez).
Presencial a Virtual ¿Cómo hacemos
el cambio?
La pregunta generadora del proyecto es ¿cuáles son las condiciones
que facilitan los cambios y/o la transición de programas académicos
presenciales a un modelo en línea semiescolarizado en una institución
de educación superior (privada y católica)? Para ello se
pretende analizar cómo se da el proceso de cambio en la implantación
de nuevas estrategias educativas basadas en el uso de la tecnología
desde la concepción de la educación superior; identificar
cuáles son las condiciones de las universidades que permitan hacer
innovaciones en la implementación de programas académicos.
Se trata de identificar la manera en cómo se desarrollan los cambios
sin "traicionar" sus propios ideales, filosofía y valores.
La finalidad es aportar elementos para el conocimiento del comportamiento
organizacional: los procesos de cambio en las instituciones de educación
superior mexicanas, a diferencia de los procesos que se puedan dar en
otro tipo de organizaciones (Patricia Pocovi).
Impacto del interfase en un programa multimedio
en la motivación de usuarios
El objetivo de esta investigación es determinar cuáles de
los elementos de la interfase en un programa multimedios utilizado para
el aprendizaje de adultos resultan determinantes para mantener o estimular
la motivación intrínseca de los usuarios por trabajar con
el contenido del material. La población es de adultos (mayores
de 18 años) del entorno urbano en México (Miguel Romo).
Colaboración mediada por computadora
La colaboración en los grupos de aprendizaje mediados por computadora
es una investigación naturalista que considera de tres elementos:
1) El proceso de grupo en colaboración; 2) la comunicación;
y 3) el contexto. Los métodos que se utilizan para determinar cómo
se manifiestan los elementos anteriores, son el análisis de las
conversaciones en los foros de discusión orientados a la solución
de un problema y la entrevista a los participantes (Leticia Treviño).
Aprende a aprender por agenda electrónica
El presente estudio longitudinal es una evaluación sobre la efectividad
del modelo tecnológico educativo: Aprende a aprender por Agenda
Electrónica (ApAE). Dicha evaluación se realiza a través
de una comparación entre los resultados esperados del modelo "ApAE"
y los resultados obtenidos mediante un registro de las habilidades cognitivas
(test de medición de las estrategias de aprendizaje y autorregulación)
antes de aplicar el modelo y tres años después de estudio
bajo este nuevo modelo educativo en alumnos de licenciatura en una universidad
de la Ciudad de México (Carmen Romero).
Co-construcción del conocimiento en los
foros
Co-construcción del conocimiento en foros académicos asincrónicos
computarizados de alumnos de posgrado en educación a distancia.
En esta investigación, se analizan las transcripciones de comunicación
mediada por computadora (CMC) de foros de alumnos de posgrado en educación
a distancia para determinar cómo transcurre la construcción
del conocimiento y si influyen el género, la tarea, el equipo o
la experiencia en este proceso (Celia Durboraw).
Educación con Tecnología en la
UNAM
A partir de una exploración general sobre la educación superior
con tecnología enfocada a la UNAM, se propone la creación
de un modelo para establecer la Educación a Distancia con Tecnología
(EDT) en la carrera de comunicación del campus Acatlán.
Se parte de la evaluación de las condiciones institucionales, de
diseño curricular y de comunicación. En el área institucional
se contemplan las condiciones materiales y humanas que pretenden que coincidir
para hacer posible la EDT. En la parte de diseño se conciben técnicas
y estrategias pertinentes al modelo. Las posibilidades de comunicación
plantean los aspectos de actitud y el ambiente necesarios para que lo
institucional y de diseño armonice con la propuesta (Alejandro
Byrd).
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