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3.5. La computadora en la red: Internet
y la WWW
Internet
Internet, también conocida
como "la red de redes" o simplemente "la red",
es un conjunto de computadoras unidas entre ellas a través de líneas
telefónicas, cable coaxial, fibra óptica, satélite,
etc., que pueden intercambiar información en diversos formatos,
texto, gráficos, audio y video. Internet comenzó con el
desarrollo de los protocolos de comunicación de computadoras TCP/IP
como parte del proyecto ARPANET estaba bajo el liderazgo de la oficina
encargada de investigación de la defensa de EUA (DARPA), la cual
tenía como objetivo crear una red de computadoras que no fuera
vulnerable a la caída o fallas en las líneas de comunicación.
Una vez desarrollada, Internet fue durante muchos años de uso exclusivo
de Universidades e Institutos de investigación en el mundo. Con
el tiempo los servicios ofrecidos fueron creciendo haciéndola más
popular y atractiva al público en general, y no sólo a una
élite de científicos. Hoy día la red tiene un crecimiento
aproximado de 10% mensual en conexiones. A principios de 1998 se
estiman 151 millones de usuarios distribuidos en los cinco continentes
(véase cuadro 6.1). Entre sus usuarios encontramos instituciones
educativas, organizaciones no lucrativas, organizaciones lucrativas, instituciones
gubernamentales, usuarios directos, partidos políticos, etc. Las
herramientas de Internet nos permiten establecer comunicación.
Entre las herramientas o aplicaciones de Internet más comunes se
encuentran el correo electrónico, grupos de discusión o
bancos de noticias (netnews en inglés), WWW, bases de datos, transferencia
de archivos, etcétera.
Lo único que pudiera comprometer el
futuro de Internet es una saturación de las vías
de comunicación usadas por los equipos computacionales, la cual
es provocada por dos aspectos: uno, por el número creciente de
usuarios; otro, por la aplicación de una censura indiscriminada
que coarte el libre acceso a la información.
Cuadro 6.1. La distribución
de usuarios en el mundo. Es imposible saber el número exacto de
usuarios de Internet, por lo que éstas son sólo estimaciones
(Howmany, 1999). Los datos se presentan a continuación:
|
Región
|
Núm. de
usuarios en millones
|
África
Asia/Pacífico
Europa
Oriente Medio
Canadá y EUA
Latinoamérica
Total mundial
|
0.92
25.57
32.38
0.78
87.0
4.5
151.0
|
y creatividad de los proveedores de información.
Actualmente se trabaja en alternativas para evitar la saturación
de Internet, entre ellas encontramos los aumentos de los anchos de
banda de las vías de comunicación, y el protocolo Internet
2 propuesto para mejorar el actual Internet. En cuanto a la censura, en
la medida que los usuarios y proveedores de Internet se "autocensuren",
se evitará la intervención de los Estados permitiendo que
Internet sea un lugar de libre expresión.
Por su capacidad de trasmitir información
destinada a distintos canales sensoriales (auditivo, visual fijo, visual
con movimiento y textual), por ser potencialmente una tecnología
de comunicación multipunto/multipunto, sincrónica o asincrónica,
y por el gran número de usuarios y servicios existentes, el potencial
educativo de Internet es inmenso. En las secciones subsecuentes se abordan
los temas sobre tecnologías sincrónicas, asincrónicas
y la WWW, dentro de las cuales se tratan de explorar dichas posibilidades
educativas.
Tecnologías
sincrónicas: textuales y audiovisuales
Las herramientas de comunicación sincrónica
más populares son chat, talk, IRC y el ICQ. Todas estas herramientas
permiten la trasmisión, en tiempo real, de información
textual de uno a uno, de uno a muchos o de muchos a muchos. Por la
capacidad de comunicación en ambos sentidos de éstas,
se sabe que son adecuadas para la interacción grupal entre los
participantes de un curso a distancia; dicha interacción
puede darse entre los mismos estudiantes y entre ellos el profesor. Además,
al representar una tecnología textual, es posible obtener una bitácora
o transcripción de la discusión completa, con lo que este
tipo de tecnología sincrónica, que normalmente es efímera,
puede convertirse en permanente.
Estas herramientas tienen dos usos principales
para los estudiantes a distancia:
- Interacción profesor-alumno.
Se utiliza para asesorías de alumnos. Las asesorías
pueden darse por medio de una herramienta asincrónica, como el
correo electrónico; sin embargo, algunos estudiantes y profesores
prefieren hacerlo con una herramienta sincrónica pues esto permite
cerrar el ciclo de retroalimentación más rápidamente.
Es importante subrayar que estas herramientas sincrónicas no
se utilizan para dar clase.
- Interacción alumno-alumno.
Es utilizada por los alumnos para ponerse de acuerdo sobre la división
de funciones y logística de las tareas en equipo. Aunque para
esto podrían usar herramientas asincrónicas, éstas
no permiten un rápido inicio del trabajo en equipo, ya que ponerse
de acuerdo puede tomar una semana o más. Una sesión sincrónica
de una hora puede acelerar el proceso de división de funciones.
Las ventajas del uso de estas herramientas
son:
- Falta de flexibilidad temporal.
Al ser una herramienta sincrónica, es necesario que los estudiantes
y el profesor coincidan en el tiempo. Ésta es una limitación
con respecto a las tecnologías asincrónicas. En algunos
casos coincidir en el tiempo puede ser un problema para los estudiantes
de tiempo parcial que trabajan, debido a los diferentes husos horarios
en los que se encuentra su lugar de residencia. Por ejemplo, cuando
en Baja California, México, son las 7 a. m. (fuera de horas de
trabajo) en Yucatán, México, son las 10 a. m. (dentro
de horas de trabajo).
- Límite de participantes en la
discusión. La sobrecarga
cognitiva que impone seguir una conversación textual, en tiempo
real y en la que intervienen varias personas a la vez, es mayor que
la que impone seguir una discusión oral presencial con el mismo
número de personas. Como una regla general, una discusión
sincrónica textual con más de cinco personas comienza
a ser difícil de seguir. El uso de ciertas reglas o convenciones
permite, de manera un poco artificial para una tecnología sincrónica,
que un número mayor de 10 personas pueda participar efectivamente
en una discusión de este tipo.
Otras tecnologías o programas de computadoras,
como "Microsoft Net Meeting" o "Netscape Conference",
permiten además de una interacción textual sincrónica,
la adición de audio, gráficos, video en tiempo real
y la ejecución colaborativa de aplicaciones como un navegador
de WWW. La voz y el video pueden ser trasmitidos como si fueran datos
a través de redes de computadoras, gracias a un proceso llamado
digitalización.
Veamos un ejemplo hipotético del uso
de una de estas tecnologías.
- Un estudiante de una institución
a distancia tiene problemas sobra una sección particular de un
curso. Éste llama desde su computadora, de una manera similar
a la que se hace una llamada telefónica, a su profesor durante
las horas asignadas de asesoría. El profesor responde en su computadora
el llamado del alumno. Gracias al uso de micrófonos, bocinas
y pequeñas cámaras de video el profesor y el alumno comienzan
a interactuar de manera similar a una videoconferencia punto/punto.
Durante su pregunta, el profesor detecta que el alumno no ha podido
utilizar correctamente los documentos hipermedia puestos por él
en la WWW, por lo que le pide que comiencen a "navegar" en
ellos colaborativamente. El estudiante inicia el acceso a estos documentos
navegando a través de las hiperligas; cuando éste comete
un error, el profesor toma el control del navegador y le muestra al
estudiante cómo realizar la operación que se le dificulta.
Otra posibilidad de uso de este medio es utilizar un pizarrón
electrónico en el que puede escribirse como si se usara un pizarrón
y un gis
A pesar de que sí existen las tecnologías
arriba descritas, lo narrado previamente es sólo un caso hipotético,
y generalmente no ocurre tal como allí se plantea. Algunas razones
del fracaso de esta tecnología son:
- Ruido y fallas. Las tecnologías
de comprensión y eliminación de ruido, en el audio y video,
todavía no se encuentran lo suficientemente avanzadas y robustas
para su utilización masiva, lo que provoca ruido y fallas por
las llamadas "caídas" de la comunicación.
- Limitación del ancho de banda.
Aunque ya se han alcanzado altos niveles de comprensión en voz
y video, se siguen necesitando anchos de banda que prácticamente
sólo pueden ser logrados en redes locales.
- Desfase en la trasmisión/recepción.
Aunque con un ancho de banda aceptable, y debido al tiempo necesario
para la compresión y descompresión del audio y video,
el tiempo transcurrido entre el envío y la recepción de
voz es todavía muy alto; esto implica que la tecnología
de este tipo no es realmente simultánea en el tiempo. En efecto,
a diferencia de una llamada telefónica, pueden pasar varios segundos
entre el momento en que el emisor dice algo o realiza un comando en
el navegador, el receptor escucha la frase pronunciada o ve la acción
realizada en su computadora.
Las perspectivas para estas tecnologías
son halagüeñas, ya que las tendencias del mercado apuntan
hacia la convergencia de la televisión y la computadora (Negroponte,
1996). Esto conduce entonces al mejoramiento de técnicas de digitalización
de audio y video, y al aumento en el ancho de banda de las redes de comunicación.
Sin embargo, cabe recalcar que el uso de estas tecnologías no representa
nada nuevo desde el punto de vista pedagógico, ya que básicamente
su función es permitir resolver problemas impuestos por la distancia.
Las presentaciones, ventajas y desventajas de la trasmisión
sincrónica de texto, audio y video son similares a las que
fueron discutidas en la sección sobre teleconferencias. En pocas
palabras, en una invitación a la cátedra.
3.6. Tecnologías textuales asincrónicas:
correo electrónico y grupos e discusión electrónicos
El correo electrónico es, al
igual que el correo postal, una tecnología asincrónica punto/punto.
Su uso se limita a la trasmisión de información textual
y, más recientemente, a la transferencia de documentos o archivos
de manera electrónica, por medio de anexos. Los usos primordiales
de esta tecnología son:
- Mensajería asincrónica.
Permite dejar mensajes como en una contestadora telefónica. Cuando
la persona, el profesor o estudiante no está presente se le puede
dejar un correo electrónico. Esto permite eliminar las restricciones
de coincidencia en el tiempo.
- Envío y recepción de
tareas. Con el uso de los documentos anexos se pueden enviar y recibir
tareas. Esto es útil tanto para estudiantes a distancia, como
para estudiantes que estén dentro del mismo plantel (físico),
pero que por una u otra razón no pueden acudir directamente a
entregar sus documentos de las tareas.
- Interacción a distancia profesor-alumno.
Otro uso es el de los estudiantes a distancia que desean una consulta
personal, pero que no pueden acceder sincrónicamente a su profesor.
- Interacción a distancia alumno-alumno.
También se utiliza para la interacción alumno-alumno de
manera asincrónica.
Las ventajas del correo electrónico
parecen ser más bien soluciones a problemas logísticos que
innovaciones desde el punto de vista pedagógico. Es usar una tecnología
para realizar algo que de otro modo sería difícil hacer
por restricciones de distancia o tiempo.
Los grupos de discusión o tecnologías
para Conferencias Mediadas por Computadora ("CMC" del inglés
Computer Mediated Conferencing) son tecnologías que trasmiten
información textual en ambos sentidos, punto/multipunto, de muchos
a muchos y de manera permanente. Cuando una persona envía un mensaje
a un grupo de discusión, los demás participantes podrán
leerlo. Los mensajes enviados se van acumulando, entre ellos se van añadiendo,
de manera intercalada, aquellos mensajes que son respuesta a mensajes
previamente enviados. Esto permite que el recién llegado tenga
una visión global del grupo de discusión, por ejemplo :

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3/10/2001
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18:53
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airiera
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| cerrado foro |
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25/9/2001
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18:54
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mdtapia
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| Sitio interesante para que
los niños pasen el tiempo, aunque no entrega muchos contenidos
pedagógicos. Facilita la adquisición de habilidades. |
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25/9/2001
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18:41
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vmmoller
|
| Es un sitio muy útil
y variado que se relaciona directamente con el área en que
nosotras trabajamos por lo que nos parece bastante aplicable. Le asignamos
3 puntos. Veronica Moller y Daniella Zunino. |
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25/9/2001
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14:09
|
nejeldes
|
| Pensamos que es un sitio
que ofrece múltiples actividades, para los niños, muy
entretenidas y llamativas. También ofrece información
para los docentes de mucha utilidad. Su interfaz es muy amigable y
de fácil navegación. Es por esto que le asignamos 2
puntos.Nelson-Cecilia. |
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23/9/2001
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7:13
|
leecheve
|
| Es un sitio que trae bastante
material de apoyo para el quehacer educativo en el nivel que expresan
los compañeros que eligieron este sitio. |
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22/9/2001
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18:30
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dcoronad
|
| Concordamos completamente
con todos nuestros compañeros, ya que es un sitio muy entretenido
para los niños y bastante útil para padres y profesores.
Los medios que ofrece son muy variados y fáciles de utilizar.
Buena elección y le damos 2 puntos. Carla y Sofía. |
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21/9/2001
|
12:30
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mdvillar
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| Luego de visitar el sitio,
estamos de acuerdo con lo que señalan nuestros compañeros,
ya que este contiene diferentes materiales que son útiles para
el aprendizaje de los niños, ademas presenta material útil
para los profesores y permite que los padres se involucren en el proceso
de enseñanza-aprendizaje. 2 puntos. Katherine y Macarena. |
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10/9/2001
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11:04
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ymtorrij
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| Justificación de
la elección: Este sitio web está destinado a niños
de edada preescolar y básica, entre 5 y 7 años. Puede
ser visitado por padres, niños y educadores, siendo un excelente
aporte para educadores, material de apoyo para padres y ayuda para
los alumnos. Está diseñado pensando en introducir entretenidamente
en el mundo de la lectura con contenidoscomo: adivinanzas, canciones,
trabalenguas, cuentos, contiene ideas a sugerir y poner en marcha
con los alumnos. También posee una sección de juegos,
siendo un sitio enfocado a los intereses y necesidades de los niños.
En base a lo expuesto invitamos a nuestros compañeros a visitar
el sitio, ya que a pesar que quizas no se relacione especificamente
con el sector donde se desempeñan, sí puede ser un buen
referente para crear y diseñar web para nuestros alumnos. Alberto
Guerrero y Yasna Torrijo. |
Una aplicación directa de los grupos
de discusión es la implantación de un diálogo, como
un método de instrucción, obteniendo resultados similares
a los descritos cuando se presentó este método para su uso
en el salón de clases. Recordemos que, además del aprendizaje
del tema de estudio, las discusiones favorecen al estudiante en lo siguiente:
- Aprender a escuchar a los demás.
- Desarrollar una actitud tolerante hacia
puntos de vista distintos.
- Aprender el proceso de la democracia.
- Examinar el proceso de la democracia.
- Rentar nuestras actitudes y creencias
al contrastarlas con las de los compañeros.
- Desarrollar habilidades interpersonales.
Recordemos que las tecnologías de
audioconferencia y videoconferencia que permiten una comunicación
de muchos a muchos no son más que maneras de resolver problemas
logísticos planteados por estudiantes a distancia. Los grupos
de discusión textuales en cambio tienen algunos subproductos
adicionales a los de la discusión presencial:
- Mayor tiempo de reflexión.
Durante la discusión en el salón de clases, las participaciones
tienen que ser rápidas y espontáneas. El estudiante no
tiene tiempo para preparar lo que va a decir y revisarlo con una actitud
crítica antes de enviarlo. Esto no ocurre en un grupo de discusión
asincrónico, ya que el estudiante tiene tiempo suficiente para
reflexionar lo que va a escribir.
- Se adapta a los estudiantes tímidos
o de bajo rendimiento. Los estudiantes que usualmente no participan
en clase debido a su timidez, o a que necesitan más tiempo para
participar, pueden verse motivados a hacerlo en un grupo de discusión
asincrónico, ya que disponen de más tiempo para reflexionar
y para regresar a sus notas, o bien para revisar otras fuentes antes
de participar.
- Motiva a elaborar contribuciones de
mayor calidad. Lo escrito y permanente
parece tener un peso mayor que lo oral. Cuando se analiza una idea trasmitida
por un medio escrito existe una tendencia a ser más crítico
que cuando se tramite por vía oral. Esto motiva a que se reflexiona
más antes de enviar una aportación, incrementándose
así la calidad de la discusión.
- Mayor retención.
Debido a las características de los procesos cognitivos implicados
en la escritura, que son más complejos que los del lenguaje oral,
es más fácil recordar lo que se escribe que lo que se
dice.
- Desarrollo de habilidades de escritura
y síntesis. Como un subproducto
de la discusión se desarrollan las habilidades de escritura.
Si además de esto se limita el tamaño de las participaciones,
práctica común en los grupos de discusión, también
se favorece el desarrollo de la capacidad de síntesis.
De este modo los grupos de discusión no son sólo una solución
a un problema de logística, ya que su uso para alumnos físicamente
en el mismo lugar, pero fuera de las horas del salón de clases,
puede arrojar los mismos resultados que en los estudiantes a distancia.
Otras razones que pueden justificar su implementación en alumnos
presenciales, que físicamente se encuentran en el mismo lugar,
son:
- Moderadores distantes o internacionales.
Realizar una discusión invitando como moderador a un experto
que se encuentre imposibilitado, por razones de tiempo o de costo, para
participar en una discusión presencial. En la Universidad Virtual
del Tecnológico de Monterrey se ha invitado como moderadores
a expertos internacionales, algunos de ellos autores de los libros de
texto. Esto permite a los estudiantes conocer los puntos de vista de
los expertos sobre sus ideas, y de este modo entablar un debate con
ellos y con el resto de sus compañeros.
- Visión nacional o internacional
y no sólo regional. Al
invitar a los estudiantes de otras regiones a participar en grupos de
discusión con estudiantes locales, se puede favorecer el conocimiento
de otras culturas o puntos de vista sobre el tema de discusión.
Esto permite, por ejemplo, sensibilizar a los estudiantes sobre la importancia
de conocer soluciones a problemas similares planteados en contextos
distintos al suyo.
Suponiendo que realizas tu práctica
profesional en una institución tradicional, planea el uso de un
grupo computacional de discusión (asincrónico) en una de
tus clases. Incluye el diseño de preguntas o problemas, basándote
en la sección sobre el uso de la discusión como un método
de instrucción. ¿Cuáles son las ventajas logísticas
y pedagógicas que se desprenden de su uso? ¿Qué posibilidades
reales tienes de implementarlo en tu contexto institucional?
Con lo descrito anteriormente, pudiera pensarse
que de ahora en adelante en nuestras escuelas todo será "vida
y dulzura", pero no es así, los grupos de discusión
textuales tienen algunos inconvenientes, entre los que podemos mencionar:
Puede resultar muy pesado leer un grupo
de discusión largo. Esto puede evitarse al subdividir un grupo,
número entre 15 y 25 suele ser manejable.
Puede ser difícil seguir los argumentos
de cada participante. Al igual que en la audioconferencia, la falta
de información visual y, en este caso, la falta de información
auditiva, dificulta identificar quién es la persona que está
opinando (¡a pesar de que se tiene el nombre de la persona que lo
envió!).
Es difícil integrarse de manera
tardía a un grupo de discusión. La información
acumulada puede ser muy numerosa y densa, a esto se le conoce como una
sobrecarga de información. Esto no ocurre en una discusión
presencial; cuando un estudiante llega tarde, uno de sus compañeros
pude hacerle un breve resumen oral de lo discutido hasta el momento.
Dificultad de saber a qué mensaje
corresponde una respuesta. Si la aplicación no ofrece la posibilidad
de reconocer fácilmente que un mensaje es respuesta a otro (con
el incremento de sangrías; por ejemplo, ver caso presentado arriba),
o si los participantes no respetan las reglas o convenciones señaladas,
la lectura y comprensión de la discusión puede volverse
muy tediosa y demandante de un tiempo excesivo.
Carga de trabajo del profesor. La
carga de trabajo para el profesor moderador del grupo de discusión
es muy grande. Entre las tareas que tiene que realizar están:
- Negociar objetivos y tiempos límite
para la discusión.
- A medida que la discusión avanza,
decidir entre agregar o no subtemas de discusión que pueden surgir.
- Propiciar un ambiente de colaboración
entre los estudiantes.
- Asegurarse que todas las participaciones
tengan una respuesta adecuada (Harasim).
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